Ho costruito il sistema 3D che alimenta il configuratore di Psicopatici Italia. Il team interno lo fa girare da solo. Lo fa ancora oggi.
I capi
Una selezione dei capi e accessori 3D prodotti con la pipeline. Clicca per ingrandire.
Walk cycle — CLO3D
Psicopatici Italia è un brand di moda sartoriale anticonformista — "crazy aggressive luxury fashion" — costruito intorno a un'idea radicale: ogni capo è interamente configurabile dal cliente, base, fodera, bottoni, accessori.
Il punto di forza commerciale è anche la sfida tecnica: mostrare ogni variante possibile senza poterla fotografare.
Sono stato assunto come graphic designer. Non per costruire una pipeline 3D — quello è successo dopo.
Il metodo del team era basato su fotografia e Photoshop: scontorni, mockup manuali per ogni variante. Funzionava, ma aveva tre problemi:
Ho fatto notare queste lacune e ho proposto un cambio di metodo. La responsabile si è fidata e mi ha dato carta bianca.
Tre decisioni hanno definito il progetto:
La pipeline è organizzata in sei step: modellazione del capo in CLO3D, hard-surface e accessori in Autodesk Maya, integrazione degli accessori, modularità dei materiali, rendering in CLO3D, e infine l'automazione di export.
Lo script che ho scritto legge tutti i render, li ordina in gruppi e sottogruppi nella struttura attesa dal CMS, ed esporta ogni file con il naming corretto, pronto per il bulk import sul configuratore. Due giorni di lavoro manuale a capo, ridotti a tempo zero.
Ho formato sei persone del team, tutte con buona base Photoshop ma zero esperienza 3D. Il corso è durato due settimane, costruito sulle fondamenta vere del 3D (Maya, Substance Painter, rendering in Arnold) — scelte come strumenti didattici perché obbligano a capire tutte le mappe del 3D.
Da 3-4 giorni a 5 ore per capo.
Il sistema gira ancora oggi.
| Prima | Dopo | |
|---|---|---|
| Modellazione di una giacca | 2-3 giorni | 5 ore |
| Preparazione output | 8 ore | 0 — automatizzato |
| Totale per capo | 3-4 giorni | ~5 ore |
| Qualità tra varianti | Inconsistente | Coerente |
| Skill 3D in team | 0 persone | 6 persone |
Il sistema è in produzione attiva da gennaio 2023. Ogni immagine di variante visibile oggi sul configuratore di psicopatici.com è prodotta da questa pipeline — due anni dopo la fine del mio coinvolgimento diretto.
È la differenza tra "ho fatto un progetto" e "ho costruito un'infrastruttura".
Process
Playblast di un mocassino modellato in Autodesk Maya — un esempio della componente hard-surface della pipeline.