Psicopatici Italia 2023 – 2024 Workflow Designer · 3D

Il sistema che gira
senza di me.

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Ho costruito il sistema 3D che alimenta il configuratore di Psicopatici Italia. Il team interno lo fa girare da solo. Lo fa ancora oggi.

I capi

Una selezione dei capi e accessori 3D prodotti con la pipeline. Clicca per ingrandire.

Walk cycle — CLO3D

~80%
Riduzione del tempo di produzione per capo
6
Persone formate da zero al 3D in 2 settimane
21 mesi
Di operatività autonoma del sistema

Context

Psicopatici Italia è un brand di moda sartoriale anticonformista — "crazy aggressive luxury fashion" — costruito intorno a un'idea radicale: ogni capo è interamente configurabile dal cliente, base, fodera, bottoni, accessori.

Il punto di forza commerciale è anche la sfida tecnica: mostrare ogni variante possibile senza poterla fotografare.

Brief

Sono stato assunto come graphic designer. Non per costruire una pipeline 3D — quello è successo dopo.

Il metodo del team era basato su fotografia e Photoshop: scontorni, mockup manuali per ogni variante. Funzionava, ma aveva tre problemi:

  • Tedioso. Ogni variante richiedeva ricomposizione manuale.
  • Lento. Una giacca completa con i suoi output prendeva 3-4 giorni.
  • Inconsistente. Ogni designer aveva un occhio diverso. La qualità ballava.

Ho fatto notare queste lacune e ho proposto un cambio di metodo. La responsabile si è fidata e mi ha dato carta bianca.

Approach

Tre decisioni hanno definito il progetto:

  • Costruire la capacità dentro l'azienda, non consegnare render da fornitore esterno. L'obiettivo era lasciare un sistema che funzionasse senza di me.
  • Pipeline disegnata sul configuratore, non un template generico: ogni step pensato in funzione dell'output finale.
  • Automatizzare tutto il ripetibile: export, naming, organizzazione file — una giornata di lavoro a capo, azzerata.

System — la pipeline

La pipeline è organizzata in sei step: modellazione del capo in CLO3D, hard-surface e accessori in Autodesk Maya, integrazione degli accessori, modularità dei materiali, rendering in CLO3D, e infine l'automazione di export.

L'automazione Photoshop

Lo script che ho scritto legge tutti i render, li ordina in gruppi e sottogruppi nella struttura attesa dal CMS, ed esporta ogni file con il naming corretto, pronto per il bulk import sul configuratore. Due giorni di lavoro manuale a capo, ridotti a tempo zero.

Team training

Ho formato sei persone del team, tutte con buona base Photoshop ma zero esperienza 3D. Il corso è durato due settimane, costruito sulle fondamenta vere del 3D (Maya, Substance Painter, rendering in Arnold) — scelte come strumenti didattici perché obbligano a capire tutte le mappe del 3D.

Da 3-4 giorni a 5 ore per capo.
Il sistema gira ancora oggi.

Impact

 PrimaDopo
Modellazione di una giacca2-3 giorni5 ore
Preparazione output8 ore0 — automatizzato
Totale per capo3-4 giorni~5 ore
Qualità tra variantiInconsistenteCoerente
Skill 3D in team0 persone6 persone

Il sistema è in produzione attiva da gennaio 2023. Ogni immagine di variante visibile oggi sul configuratore di psicopatici.com è prodotta da questa pipeline — due anni dopo la fine del mio coinvolgimento diretto.

È la differenza tra "ho fatto un progetto" e "ho costruito un'infrastruttura".

Process

Playblast di un mocassino modellato in Autodesk Maya — un esempio della componente hard-surface della pipeline.

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